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¿Qué se considera nivel superior de Photoshop?
20 20 Respuestas Martes 24 de agosto, 2010
Hola domestikos,me gustaría saber qué significa para vosotros el "nivel superior de Photoshop" exigido en algunos puestos de trabajo de diseño gráfico.
El photoshop es infinito y considero que tengo suficiente nivel, sin embargo no sé qué suele esperar este tipo de empresas de estos candidatos....
Gracias por vuestra ayuda :)
El photoshop es infinito y considero que tengo suficiente nivel, sin embargo no sé qué suele esperar este tipo de empresas de estos candidatos....
Gracias por vuestra ayuda :)
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Brian
Registrado desde 30/04/09 / Número de posts: 299
Entiendo que nivel superior quiere decir nivel profesional, osea, tener un portfolio (que es lo que avala tu nivel) con calidad de retoque, montaje y diseño a la altura de trabajos profesionales. -
sushilove
Registrado desde 30/05/04 / Número de posts: 340
Si, pero igual, lo que se considera un trabajo profesional varia mucho...
Tienes que ver trabajos que haya hecho la empresa o estudio donde vayas a hacer la entrevista y ver si tu serias capaz de reproducirlos. También pienso que lo que más se valora es la velocidad con la que manejas Photoshop.Small pieces of visual delight since 2002
www.sushilove.net -
kanu
Registrado desde 28/07/06 / Número de posts: 673
Dado que no hay un sistema de medición estandarizado, son palabras vacías que tratan de indicar que tienes que manejarte con todo el programa rápido y bien, sin entrar en detalles. -
Loewy
Registrado desde 22/01/09 / Número de posts: 30
Muchas gracias a todos por vuestras respuestas.
Voy a echar un vistazo también a algún manual de Photoshop "nivel profesional o superior",para ver qué es lo que explican.
Muchísimas gracias! -
Albert Fornos
Registrado desde 13/11/08 / Número de posts: 189
Hola a todos.
No todo es saber clonar, cortar pegar y ajustar con curvas... aunque sea con criterio y bien trabajado.
La gestión del color, (los perfiles, los modos, la impresion, la calibración). El 3D y su aplicación en el photoshop. Los archivos multicanal (la aplicación de varias tintas en una imagen para imprenta...), la optimizacion de imágenes para la web (para html o flash), los giffs animados, (con transparencia) e incluso el dominio de la resolución, son temas que mucha gente NO domina y marcan la diferencia entre un nivel bueno y un nivel superior.
Un saludo.
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naroa
Registrado desde 14/05/07 / Número de posts: 1022
Además de lo dicho por Albert, es diferente en lo que necesitas saber de PHotoshop seas diseñador o fotografo, por ejemplo.
El tratamiento de color es muy importante.
y tener buen nivel de photoshop es muchas veces salvar el culo de quien hizo una chapuza con una imagen, jejejejjejeje.
Desde los trazados, trabajar con capas, saber curvas-niveles, cambios de color, selecciones, deformaciones, montajes, tratamiento de la piel, son demasiadas cosas, por eso creo qeu es diferente las cosas que debe dominar un diseñador y las que debe dominar un fotografo.
saber llegar al mismo sitio de diferentes maneras, y saber cual conviene más en cada momento. saber si estas perdiendo calidad de imagen, conocer los modos los perfiles, las resoluciones, mascaras, opacidaddes, modos de fusion, dominantes, colores aditivos y sustractivos, y dentro de esto... no volverte loco y pensar que puedes quitar una grieta de la cocina con el tampon de clonar. .....pasa.....
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laba
Registrado desde 08/06/07 / Número de posts: 806
más que de acuerdo con Kanu. En el contexto de las ofertas de trabajo, sobre todo si son ofertas del infierno te piden un "nivel superior de photoshop" -
clonn
Registrado desde 20/04/05 / Número de posts: 3640
Primero y principal, los resultados. Pero sobre técnica coincido con Albert, y sobre modo de trabajo creo que es conocer la herramienta a fondo.
Gestión de memoria, edición no destructiva, máscaras, canales, manejar el 90% solo con atajos, modos de mezcla a fondo.
En cuanto viene una persona que dice manejar Photoshop y lo ves que va al menú para transformar ya está claro el nivel que tiene. -
naroa
Registrado desde 14/05/07 / Número de posts: 1022
Comandos muy importante
Pero eso se aprende facil
más complicado es lo que, tú bien llamas, edición no destructiva. -
joshuatree
Registrado desde 13/12/02 / Número de posts: 9371
Significa, en una gran mayoría de casos, que muchos de tus superiores vengan con arranques de ingenio del tipo "¿Ves a este tipo que está de espaldas? Ponlo de frente" y que tú sepas capaz de enseñarle algo ingenioso de verdad pasados 30 minutos.Moderador | Domestika.org
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kanu
Registrado desde 28/07/06 / Número de posts: 673
Ojo con lo de los comandos, que te puede tocar un jefe "de cierta edad" que te catalogue dentro de "los listillos de los comandos" y le joda que lo hagas así, aunque te cueste más tiempo a su manera. Lo sé porque lo he... visto.joshuatree
Significa, en una gran mayoría de casos, que muchos de tus superiores vengan con arranques de ingenio del tipo "¿Ves a este tipo que está de espaldas? Ponlo de frente" y que tú sepas capaz de enseñarle algo ingenioso de verdad pasados 30 minutos.
Sí, uno de éstos.
"Aquí está el cliente tal de cacería con catorce amigos y sus perros. Lo que quiere es que quites todos los perros menos estos dos, que son los suyos, muy buenos, y también a este tipo, y éste, y estos dos, y también estos tres, que no sabe quién son... pero que se vea lo de detrás todo muy bien, que es un paisaje precioso. De paso haz que se vea todo así como apagado, ya sabes, como hacen mucho ahora, como en Hermanos de Sangre, eso por nuestra cuenta, para que flipe. Eso sí, hazlo rápido, una hora como mucho, que se lo vamos a regalar y no es cosa de estar tirando el dinero". -
Loewy
Registrado desde 22/01/09 / Número de posts: 30
Jajajaja...me parto....Muchas gracias a todos :) -
Raimon
Registrado desde 16/12/09 / Número de posts: 482
A mi lo que me molesta más de muchas ofertas o planteamientos de trabajo es que desde mi punto de vista se centran demasiado en las herramientas, y no en conocimientos transversales como los que se han apuntado aquí sobre edición no destructiva, etc. De hecho esos son los conocimientos más útiles que se aprenden en la universidad algunas veces y en la experiencia laboral siempre, los que aportan al profesional versatilidad y capacidad de llegar al mismo sitio por diferentes caminos, como decía naroa.
No digo que las herramientas no sean importantes, pero una empresa que se precie tiene que estar dispuesta a conceder una semana de adaptación a nuevas herramientas a un profesional que también se precie, así como a prescindir de ciertas aplicaciones que les habrán costado demasiado dinero. Desgraciadamente, los que piden quitar perros en una hora están muy muy lejos de esta mentalidad. Y mucha otra gente de "en más de una hora" también.
En lo que yo se hacer, por ejemplo, soy mucho más productivo editando HTML y CSS en modo texto y previsualizando que no trabajando con Dreamweaver. Del cual, dicho sea de paso, no tengo licencia. Y si he de trabajar con Dreamweaver, pues lo haré, pero será a costa de la productividad de la empresa hasta que aprenda a lidiar con los caprichitos de la versión CS5GTX5MX#@%&! y sus ensuciamientos de código (algo en el que también es especialista Wordpress... dicho también sea de paso).
saludos,
Raimon -
beich1986
Registrado desde 23/01/09 / Número de posts: 195
Según leí hace tiempo es quien ha trabajado laboralmente día a día con el photoshop un mínimo de 3 años, o bien ha conseguido un certificado oficial de Adobe. -
Capitán América
Registrado desde 02/09/07 / Número de posts: 263
Perdón, pero ¿Qué es la "edición no destructiva"? -
Raimon
Registrado desde 16/12/09 / Número de posts: 482
Capitán América
Perdón, pero ¿Qué es la "edición no destructiva"?
Es un concepto que se refiere al hecho de tratar la información -generalmente raster, vectorial o 3D, en el vídeo se suele ser "menos" destructivo- de forma que en su proceso se pierda cuanta menos mejor, o nada. O que conserve una tipología básica a pesar de que se le añadan muchas capas de modificaciones encima. Luego, modificando la tipología básica, todas las capas de encima heredan los cambios, en una edición no destructiva "ideal". No se si me explico...
Para poner un ejemplo muy tonto, imagínate que tienes una foto con un magnífico cielo azul y con unos objetos también azules. Tu sólo quieres convertir el azul de los objetos a naranja, y dejar el cielo igual. Utilizarías un proceso destructivo si cambiaras a naranja todos los azules de la foto y después seleccionaras sólo el cielo para restaurarle el color azul. Es decir, estarías intentando crear información nueva allí dónde antes la habías destruido.
Eso, tanto a nivel de proceso informático como del grado de resolución y definición de los resultados, es normalmente poco deseable... claro está que yo he puesto un ejemplo muy extremo. Raramente hay un proceso de edición 100% no destructivo, yo creo que se habla de ello como de un balance a conseguir; en último caso, cuando en Illustrator creas el PDF o haces el render en cualquier aplicación de 3D o vídeo, la información que tu obtendrás de esas operaciones habrá pasado por un proceso de filtraje, es decir, destructivo.
En 3D se usa bastane ese concepto para hablar de las modificaciones y añadidos de detalle que se puedan hacer a una malla o geometría y que esa siga conservando unas características que faciliten el dar pasos atrás o ramificar el proceso de modelaje. Y las buenas herramientas/procesos de edición no destructiva son las que permiten hacer eso sin comerse toda la memoria del sistema.
Algo así. :)
Raimon -
Raimon
Registrado desde 16/12/09 / Número de posts: 482
No sé ni como no se me ocurrió antes de todo el rollo. Un ejemplo muy claro de edición no destructiva son las máscaras de capa de los programas de edición raster. Probablemente ya sabes lo que son; por si no, se trata simplemente de imágenes en escala de grises que especifican la opacidad de los pixeles de una capa. En las zonas donde la mascara de capa tiene color blanco, los pixeles de la capa son 100% opacos, y 0% opacos donde la máscara es negra, y tres cuartos de lo mismo para los valores de grises, con opacidades intermedias.
Así, no tienes que "destruir" la información de la capa para decidir qué es transparente y qué no en ella. Bueno, el tema es algo más complejo que eso, pero creo que este ejemplo es mucho mejor que el de los azules xD.
Raimon -
danieloso
Registrado desde 21/06/03 / Número de posts: 319
Yo lo dividiría en dos: Conocimiento técnico y talento creativo: El conocimiento técnico más orientado a procesos de producción y el talento creativo a procesos de creación.
Aun así esto es muy relativo y lo que comenta sushilove sobre el tipo de productos que se hace en esa empresa, es muy importante. En mi campo, el software educativo, me he topado con diseñadores muy talentosos se desmotivan al solicitarles diseños menos sofisticados que aquellos que tienen la oportunidad de hacer en el mundo comercial. -
chicote
Registrado desde 08/11/04 / Número de posts: 523
Que cuando imprimas las imágenes no se vean los pixels, que cuando los grabes los archivos tengan nombres que los identifiquen claramente, que no ocupen teras de capas y capas y más capas sin organizar, y que sepas usar bien las acciones y hacer rápido tu trabajo.
Ser productivo.
El photoshop hace mucho tiempo que es ya como el word, un "must-know" de cualquiera que trabaje en una oficina. El que busca un creativo no pide "nivel alto de photoshop", eso se supone de antemano pues es una herranmienta básica.
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