Foros 3D
Consejo para dejar la maya de un objeto organico limpia
2 2 Respuestas Martes 16 de agosto, 2011
Hola, estoy modelando un objeto organico a partir de una box con extrusiones, cortes, etc. Cuando el objeto esta modelado sin aplicarle un hypernurbs parece que esta bien, pero cuando le meto el hypernurbs en algunos puntos la maya queda como sucia (lo que mas me pasa es que algunos puntos de la maya conectan 6 aristas y por lo que me han dicho como mucho hay que tener 5 para luego poder animar correctamente). Todavia no entiendo muy bien esto del modelado organico, por eso os pido si podeis darme unas pequeñas pautas a la hora de modelar un objeto para que la maya quede limpia y lista para animar. Gracias!!
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http://www.behance.net/kinseartworks
http://www.behance.net/kinseartworks
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Raimon
Registrado desde 16/12/09 / Número de posts: 512
Hola kins,
sólo para evitar confusiones y con ánimo constructivo (puesto que parece que estás empezando en eso), el tipo de geometría de la que tú hablas es una malla, con elle. Maya es un programa de edición 3D.
En cuanto a las pistas que pides, me temo que no te puedo ayudar mucho. Sólo recomendarte que hagas tutoriales uno tras otro para que le vayas cogiendo el truquillo a los temas de topología, que al parecer es lo que más te preocupa. Eso evidentemente sin perjuicio de que alguien por aquí te pueda orientar mejor que yo.
Saludos,
Raimon -
viciota
Registrado desde 18/11/05 / Número de posts: 231
Yo también creo que lo primero es hacer muchos tutoriales. Si algo te diría, es que intentes modelar desde el principio con caras de 4 lados [o sea, cada vértice conecta 4 aristas], y por supuesto nada de operaciones booleanas.
Te recomiendo el archiconocido tutorial de Juana de Arco. Aprenderás muchísimo:
http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Tutoriales%20Michel%20Roger%20-%20Juana%20de%20Arco&codigo=3&tutorialID=5_archivos/31-TUTORIAL%20JOAN%20of%20ARC..............................
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