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Error de cordenadas - C4D en AE

11 11 Respuestas Lunes 28 de marzo, 2011
Buenas.
No logro hacer que un plano mantenga las coordenadas al exportarlo a After Effects. Lo demás me abre bien dentro de AE, pero este me aparece rotado con unas coordenadas diferentes a las iniciales.

¿Que me estoy saltado?

Gracias!
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  • Avatar de Pepe Sierra Pepe Sierra Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
    Creo que vas a tener que pasar los datos de rotación a orientación o viceversa...Cada programa hace una interpretación de lo que es rotación...pero una vez ajustado debe ir chachi...
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Jose Miguel Jose Miguel Registrado desde 19/03/08 / Número de posts: 84
    ¿Y como demonios hago eso? Pensaba que los datos ya iban dentro del archivo generado.
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    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Pepe Sierra Pepe Sierra Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
    Es fácil hombre...Copia los keyframes de cada campo de la rotación y pégalos por orden en cada campo de la orientación...Y deja a 0 los datos de la rotación, porque sino va a seguir mal...
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Jose Miguel Jose Miguel Registrado desde 19/03/08 / Número de posts: 84
    La rotación ahora esta bien, pero la posición no termina de cuadrar.
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    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Pepe Sierra Pepe Sierra Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
    Puedes colgar una captura para ver de que se trata? Es raro que los valores de la posición peten de C4d a AE...Ten en cuenta que si pones algún null dentro de los instancias de un cloner, tienes que bakear el cloner antes de exportar, porque sino el null no seguirá bien al objeto en el que está instertado...
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Jose Miguel Jose Miguel Registrado desde 19/03/08 / Número de posts: 84
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Pepe Sierra Pepe Sierra Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
    Lo que te he comentado de intercambiar los valores entre rotación y orientación es solo si los objetos en cuestión están animados, si no, no hace falta...Has de tener en cuenta que las compos que coloques en los nulls va a aparecer giradas 90 grados y con la opacidad a 0... Se me ocurre que puedes tener el snap en 2.5D a la hora de colocar los nulls, a mi se me suele ir la olla con eso y hasta que no veo el error no me doy cuenta...porque los coloco desde la vista de cámara, tiene toda la pinta de ser eso, un despiste...
    Si quieres, me puedes mandar la escena para que le eche un vistazo...
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Jose Miguel Jose Miguel Registrado desde 19/03/08 / Número de posts: 84
    Acabo de enviarte un correo.
    Gracias por adelantado.
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    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Pepe Sierra Pepe Sierra Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
    Ya he dado con la tecla...
    Resulta que tenías el external compositing tag en el lugar equivocado, exactamente en el objeto padre de donde debería estar. Se te movía porque el eje de coordenadas de ese objeto padre no coinciden con las de la pantalla, además has de rotar el eje de coordenadas de los objetos pantalla para que salgan bien en AE, no girados 90 grados...A mi me salen ahora los objetos bien en su sitio, con la rotación y la posición correctas...no se porque no puedo poner una captura, cuando lo he hecho 100 veces, pero da igual, sale perfecto...
    Un placer ayudar en lo que pueda...
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Pepe Sierra Pepe Sierra Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
    Te he mandado una captura a tu correo
    Publicado hace cerca de un año
  • Avatar de Jose Miguel Jose Miguel Registrado desde 19/03/08 / Número de posts: 84
    Conseguido!!!
    Muchas gracias.
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    Publicado hace cerca de un año