Foros 3D
Software para crear Uvs en mac?
6 6 Respuestas Jueves 9 de septiembre, 2010
Utilizais algún software externo a vuestros programas habituales de 3D?
Cual me recomendáis para Mac?
Gracias.
Cual me recomendáis para Mac?
Gracias.
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Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 593
DE lo mejor que he visto es el bodypaint de cinema. Se usa mucho en pelis para mapear.
Luego está esta otra que es BRUTAL!, que es para sacar el mapa UV:
http://www.uvlayout.com/ -
Alfonsiqo
Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 32
Gracias Dpproyect.
Uvlayout es el que estaba probando pero, aparte de tener una interface que da miedo, la versión demo no deja hacer mucho y no sé que potencial realmente tiene.
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Script
Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 695
Si estuvieras con Maya:
Roadkill UV pro (dentro de maya como plugin)
Mudbox 2011 (una bestia, lo recomiendo al 100% por su facilidad de uso)
Son sus complementos perfectos
Por cierto, prepararos para el fin de las UV con la llegada de Ptex, :) -
Alfonsiqo
Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 32
Gracias Script.
Muy interesante lo de Ptex. -
Raimon
Registrado desde 16/12/09 / Número de posts: 482
Hola,
Blender tiene fama de tener un buen sistema de mapeado UV. Realmente no tengo el criterio para corroborarlo comparativamente, pero eso he oido por ahí... Hoy mismo o ayer se ha publicado la beta de blender 2.54, que acorde con la serie 2.5 viene con muchos cambios respecto de la versión estable, la 2.49b.
Yo he estado usando el UV Mapping en Blender (version 2.49b) bastante intensamente el último año a raíz de un juego para XBOX en el que he asumido las tareas de arte. http://vimeo.com/14213245 . Casi podría decir que he aprendido a usarlo gracias a esto, aunque lleve ya algunos añitos en Blender. Y bueno, mi experiencia no es para decirte que sea coser y cantar, pero sí tiene la pinta de ser potente. Podemos usar varias capas UV, pintar en tiempo real sobre el modelo, por decirte algunas cosas que puedo comprender y calibrar en importancia desde mis conocimientos.
Si aún no usas blender y te pones a ello, te irá bien empezar ya con la 2.54 aunque sea beta, porque está bastante madura (eso "dicen" también y de momento no he visto nada que lo contradiga). Ahora mismo estaba redactando un post con información de cursos de Blender que voy a impartir: http://www.domestika.org/foros/934-3d/hilos/84452-cursillos_de_blender_gimp_y_otros_en_barcelona
Ah, y por cierto todo parece indicar que pronto vamos a tener también Ptex en Blender http://www.blendernation.com/2010/08/21/ptex-support-being-added-to-blender/ -
dutty
Registrado desde 28/09/07 / Número de posts: 21
Alfonsiqo como siempre llego tarde a todos los posts! Realmente si no te quieres complicar la vida y hacerlo rápido, las uvmaster de Zbrush, son rapidísimas, y fáciles como ellas solas... Eso si, si quieres un mapeado en condiciones, me miraría UVlayout... es una interfaz raruna pero es pillarle el truco.
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