Foros 3D

Modelar casa

10 10 Respuestas Viernes 16 de octubre, 2009
Hola tengo one problemo, tenemos que modelar una casa que no tenga más de 1500 polígonos porque luego va a ser exportada a papervisión, es para un rollo de realidad aumentada, el caso que claro el edificio tiene que si vallas...ventanas etc etc bastantes detalles que yo personalmente veo complicado diseñarlo con tan pocos polígonos, y mi pregunta es...tenéis alguna solución? uso 3d max, después tengo que pasarlo a un archivo .DAE.
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  • Avatar de viciota viciota Registrado desde 18/11/05 / Número de posts: 231
    uf, qué pocos polígonos. Aunque sea cutre pero no puedes tirar de texturas? puedes hacer una valla que sea un plano y ponerle la forma con una textura y su correspondiente transparencia... o lo mismo con las ventanas. Claro que se vería una textura plana pero si no haces un primer plano no tiene por qué quedar mal.
    Pero si no puedes tirar de texturas... pues... 1500 polígonos de 4 lados o te refieres a triángulos? Pues no sé. Tira de cajas, no hagas ni un agujero ni formas raras... nunca he modelado algo con tan pocos polígonos y tan completo, epro es un buen ejercicio para practicar.
    ..............................
    La arena está sobrevalorada. ¡Sólo son piedrecitas diminutas!
    Publicado hace 2 años
  • Avatar de Odrakir Odrakir Registrado desde 07/07/04 / Número de posts: 1030
    Pues sí, a optimizar toca.

    Yo acabo de hacer un proyecto con un modelo bastante complejo en Papervision y lo que hizo la gente de 3d fue pasarme un modelo lowpolly y luego una textura de relieve (en escala de grises), que aplicada en modo multiplicar sobre la textura de color da el pego como si tuviera más detalles.

    Otra cosa a tener en cuenta es que papervision ahora puede parsear archivos 3ds, el número de polígonos será el mismo, pero el archivo pesará mucho menos.
    Publicado hace 2 años
  • Avatar de victorruiz victorruiz Registrado desde 16/10/09 / Número de posts: 5
    Hola Nero.

    Con conozco papervision. Pero en estos casos como comenta viciota todos esos detalles (barandillas, rejas etc..) se suelen usar planos y texturas con opacidad.

    1500 poligonos son pocos, pero si optimizas son suficientes, acuerdate de borrar todos aquellos poligonos que no se vean.

    Suerte! :)

    Publicado hace 2 años
  • Avatar de nero nero Registrado desde 19/04/06 / Número de posts: 26
    Bueno voy consiguiendo algo, no queda muy detallada obviamente y salvo las MALDITAS BARANDILLAS que practicamente es lo que me falta y lo que más polígonos añade van 1100, sobre lo de texturas creo que no nos dejan usarlas...
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    Publicado hace 2 años
  • Avatar de isra isra Registrado desde 04/07/07 / Número de posts: 258
    deja algún render cuando lo acabes! ;-)
    israel alonso | imatge de síntesi
    barcelona
    Publicado hace 2 años
  • Avatar de nero nero Registrado desde 19/04/06 / Número de posts: 26
    Vamos a ver esto que subo solo es una prueba es decir, el edificio va a ser rollo esto pero creo que no es esté, el resultado 1400 poligonos, creo... ya os digo que tampoco soy un experto en 3d studio, pero vamos es para usar en una especie de movida de realidad aumentada y no tiene que tener muchiiisimo detalle en este caso.

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    Publicado hace 2 años
  • Avatar de Asier3d Asier3d Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 410
    Modela muy básico y tira de canales alpha por un tubo para transparencias y demás.

    Si ademas "cocinas" las texturas (Bake texture) conseguirás darle mas detalle visual y el resultado dará la sensación de algo más complejo de lo que es.

    Resumen: No te apoyes solo en los polígonos, las texturas son tus amigas :p
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    Publicado hace 2 años
  • Avatar de nero nero Registrado desde 19/04/06 / Número de posts: 26
    me comentaron q nada de texturas
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    Publicado hace 2 años
  • Avatar de isra isra Registrado desde 04/07/07 / Número de posts: 258
    si haces un "bake" de textura (aunque el shader sea neutro) supongo que podrás también hacer el "bake" de sombreados, lo cual te resultará muy útil para mover el modelo a tiempo real con apariencia de radiosidad, visiblemente más creíble. La idea es conseguir que los mapas de sombras (y / o de textura proyectada, si la hubiere) pase a ser textura sólida.

    saludos,
    israel alonso | imatge de síntesi
    barcelona
    Publicado hace 2 años
  • Avatar de Asier3d Asier3d Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 410
    Vaya, asi que tienes el equivalente al cliente que quiere el tríptico mas pequeño, la letras más grande, insertar 4 paginas de word de texto extra en un A5, pero que no quede apelotonado ¿no? Pues magia no hacemos XD

    Olvidate de vallas y detallitos o metelas como un plano rectangular, lo mismo para las manillas de las puertas, cortinas, las escaleras que sean cuestas, las barandillas que sean un plano (ni siquiera un cubo) y de antenas de tv ni hablamos, claro.
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    Publicado hace 2 años