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3D Max para Mac
39 39 Respuestas Lunes 28 de septiembre, 2009-
flan
Registrado desde 26/12/05 / Número de posts: 258
pero bajo parallels, no bajo Mac OS, seguimos sin librarnos del windows...Flan
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Höher
Registrado desde 28/06/07 / Número de posts: 454
Cierto, les falta el último empujoncito... pero por lo menos el engorro de reiniciar cada vez, ya no lo tenemos. -
Extraño Lopes
Registrado desde 30/05/07 / Número de posts: 394
Pero yo ya lo usé hace tiempo con VMware o Parallel (ya no me acuerdo) sin tener que reinciar. Y terminé pasandome a Cinema 4D porque no muy fino y además windows me dá arcadas, jeje. -
miki
Registrado desde 31/03/05 / Número de posts: 155
Yo también lo he usado siempre con VMware, pero es un gran paso por parte de Autodesk y se nota las intenciones que llevan.
Pronto... -
Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 609
Es emulado... sinceramente no recomiendo la emulación de windows para nada, consume muchos recursos y no es potente. Emulado hace tiempo que se puede poner pero va como el ojete.
No creo que cinema tenga nada que envidiar a 3D max, de hecho Cinema está muy preparado para motiongraphics, con el nuevo modulo mograph 2... telita!. Sólo le falta que mejoren los plugins que están haciendo para fluidos, rollo fumefx o afterburn.
El Vray en max me mola, en cinema no, pero el Avenced Render está muy bien! y han puesto nuevas cosas en la última versión que parecen wapas, wapas.
Vamos que para cuando 3D max funcione en mac... Cinema 4D será la megabomba (aunque para VFX no hay nada tan completo como houdini). -
miki
Registrado desde 31/03/05 / Número de posts: 155
Dpproject
Es emulado... sinceramente no recomiendo la emulación de windows para nada, consume muchos recursos y no es potente. Emulado hace tiempo que se puede poner pero va como el ojete.
No creo que cinema tenga nada que envidiar a 3D max, de hecho Cinema está muy preparado para motiongraphics, con el nuevo modulo mograph 2... telita!. Sólo le falta que mejoren los plugins que están haciendo para fluidos, rollo fumefx o afterburn.
El Vray en max me mola, en cinema no, pero el Avenced Render está muy bien! y han puesto nuevas cosas en la última versión que parecen wapas, wapas.
Vamos que para cuando 3D max funcione en mac... Cinema 4D será la megabomba (aunque para VFX no hay nada tan completo como houdini).
Si quieres usar Vray puedes probar de usarlo en Maya.
Saludos.
-
jmpinero
Registrado desde 18/04/07 / Número de posts: 105
mmm.. Alguno de aqui es usuario de blender¿¿
Este si que viene pisando fuerte· -= Blog http://jmpinero3d.net16.net/ =-· -
Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 609
Ufff, no soy muy de maya, para motiongraphics creo que lo ideal es cinema, maya lo veo para modelar y animación orgánica y esas cosas. -
Asier3d
Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 410
Bua, con Parallels XD
A los de Max no les va eso de andar portando a otras plataformas eh? La solucion "transforma tu Mac en un PC y verás que bien funciona" ya me la sabía. COn esta actitud me siguen pareciendo unos cutres porque, segun esa teoría casi cualquier empresa de software para windows podría poner un post de estos en su web: "Ahora Manganosoft 3.7 para Mac… via Bootcamp"… tomatomatoma!…geenial! XD -
meri
Registrado desde 30/05/05 / Número de posts: 90
esnake
jmpinero
mmm.. Alguno de aqui es usuario de blender¿¿
Este si que viene pisando fuerte
No dudo que en unos años blender sea el standard
joder, yo si, es incomodisimo para trabajar!!!! no hay quien setupee un personaje !! y el sistema de modelado es... atroz!
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Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 609
Estoy de acuerdo, el más intuitivo y fácil es cinema, pero aún le quedan algunas cosillas que aprender.
Maya malo para hacer setup de personajes???????????, posiblemente tenga uno de los sistemas más avanzados para eso. A mi el blender no me convence, no sé de estudios profesionales que lo utilicen, n cambio el cinema... está arrasando.
El Vray acaba de salir en Maya, sí, así que para quien use maya... está de enhorabuena, pero yo sólo lo uso en max, en cinema sigo con avanced render que además ahora ha mejorado muchísimo!, sorprendente. En cuanto a cinema le incorpren un sistema de fluidos o humo y debris... será al crema. max ya tiene plugins externos muy potentes e integrados, maya no se queda atrás, Houdini lo tiene todo pero es muy diferente y orientado a VFX... pero cinema ya tiene por ahí plugins potentes que empiezan a asomar la cabeza... cooomo me gusta cinema!, con su mocca, su mograph, su AR, su xpresso, su entorno (el más bonito de u soft 3d que he visto, porque max y maya son feos de cojones), ...
-
Asier3d
Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 410
Estudios profesionales no lo se, pero Daniel Martinez Lara (Pepeland) lo usa… y este era un veterano de Max (betatester) Ví un video de un seminario suyo sobre Blander y hablaba maravillas de su sistema de rigging. -
Pepe Sierra
Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 391
Dpproject
Estoy de acuerdo, el más intuitivo y fácil es cinema, pero aún le quedan algunas cosillas que aprender.
Maya malo para hacer setup de personajes???????????, posiblemente tenga uno de los sistemas más avanzados para eso. A mi el blender no me convence, no sé de estudios profesionales que lo utilicen, n cambio el cinema... está arrasando.
El Vray acaba de salir en Maya, sí, así que para quien use maya... está de enhorabuena, pero yo sólo lo uso en max, en cinema sigo con avanced render que además ahora ha mejorado muchísimo!, sorprendente. En cuanto a cinema le incorpren un sistema de fluidos o humo y debris... será al crema. max ya tiene plugins externos muy potentes e integrados, maya no se queda atrás, Houdini lo tiene todo pero es muy diferente y orientado a VFX... pero cinema ya tiene por ahí plugins potentes que empiezan a asomar la cabeza... cooomo me gusta cinema!, con su mocca, su mograph, su AR, su xpresso, su entorno (el más bonito de u soft 3d que he visto, porque max y maya son feos de cojones), ...
Yo también opino como tú... Lo flipo en colores con Cinema... -
deplastic
Registrado desde 04/07/08 / Número de posts: 61
Blender hay que estudiarselo un poco como el resto de software, lo que pasa es que como es gratuito nos da pereza (que raros somos).
Si que está pisando muy fuerte Blender, me parece un gran programa.
Max en bootcamp funciona fatal, da problemas de licencia, etc... si usas Max comprate un PC si quieres evitarte problemas... luego ya el tema de Mava vs Max vs Lightwave vs Cinema ya es un tema muy personal.
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