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¿Qué programas usais de modelado 3D y por qué?

26 26 Respuestas Lunes 13 de octubre, 2008
quiero abrir este tema para conocer con que programas trabaja la gente real como nosotros y por que motivo
Registrado desde 13/10/08
Número de posts: 4
  • Avatar de RaulSimon RaulSimon Registrado desde 13/10/08 / Número de posts: 4
    Empiezo yo, usos SolidWorks porque como diseñador industrial que soy es una herramienta que me facilita mucho el trabajo a la hora de crear piezas y elementos para un diseño global, al ser un programa de diseño parametrico me facilita mucho cambiar diferentes paramentos a lo largo del proyectos sin que tenga que rehacer nada.
    Aunque también uso Rihnoceros en este caso para diseños un poco mas conceptuales aunque ya se que pensareis que para eso no se usa ya que también es un programa parametrico.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de viciota viciota Registrado desde 18/11/05 / Número de posts: 262
    Yo utilizo MAYA. Antes le daba al 3DMAX para imágenes estáticas, pero ahora que me he centrado en la animación, utilizo MAYA, que desde mi punto de vista da mejores resultados que MAX, aunque sí es verdad que visualmente MAX está mejor organizado, más cuadriculado y sobrio. quizás por eso también se me hace más basto.
    ..............................
    La arena está sobrevalorada. ¡Sólo son piedrecitas diminutas!
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de twdsgn twdsgn Registrado desde 11/10/08 / Número de posts: 3
    Yo utilizo 3DMax y Maxwell parar render, aunque ocasionalmente utilizo vray. La razón por la que utilizo 3DMax es que llevo años utilizandolo y estoy demasiado acostumbrado para usar cualquier otro, aunque a veces he de utilizar Rhinoceros para cosas pequeñas. Estoy bastante contento con Max : )

    Y luego ya photoshop para texturas y composición, y AfterEffects si se trata de video.

    :)
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de jorgehpz jorgehpz Registrado desde 26/06/08 / Número de posts: 6
    Yo tambien uso 3d Max, empece con el y aunque cada vez veo mas programas que tienen buena pinta como el Xsi o el Houdini todavia no estoy preparado para abarcar la aventura de ponerme con otro programa. A parte que con Max me manejo perfectamente y tiene un nivel de calidad que a mi me satisface.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 699
    Normalmente Maya.

    Si se trata de modelado orgánico o algo con mucho detalle tiro de Z-Brush, pero normalmente siempre lo uso como complemento del modelado de Maya que me encanta.:)
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de Xaviju Xaviju Registrado desde 16/09/08 / Número de posts: 164
    Yo utilizo 3dMax para modelado y animación porque me parece que es bastante sencillo y está organizado. Empecé con ese y no he tenido la necesidad de cambiar, aunque también lo intenté con Blender, al que, a mi parecer, le quedan años luz en usabilidad.
    También he utilizado, aunque a nivel muy básico, Autocad para desarrollar elementos 3d con mucha precisión, exportarlos a 3d Max y allí aplicar texturas iluminación y render Vray.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de 3demente 3demente Registrado desde 13/10/04 / Número de posts: 126
    como ando en un estudio de arquitectura, primero con autocad y luego me paso al max y en tema renders depende del tiempo de entrega...(final, vray o maxwell)
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de alonsoweber alonsoweber Registrado desde 17/09/08 / Número de posts: 5
    Yo uso Microstation para el modelado, luego me paso a 3DMax para la iluminación y texturizado y el render con VRay. Me he acostumbrado a este proceso y me va bien.

    Un abrazo
    www.awrender.com
    infografía
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de 3demente 3demente Registrado desde 13/10/04 / Número de posts: 126
    "alonsoweber" las últimas que tienes en el apartado 3d me gustan mucho felicidades!!
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de isra isra Registrado desde 04/07/07 / Número de posts: 261
    pues...

    Maya porque después de un flirteo con Real3D, GIG3dGO (yeah! jaja) y Softimage, acabé casándome con Alias (versión 6 en adelante), por la potencia del MODELADO y algunas cosillas más. Alias pertenecía a la compañía Alias | Wavefront, que creó un "hermanito menor" llamado Maya... y con el tiempo éste creció, y mira dónde está ahora. En realidad lo del cambio a Maya desde Alias fue un SÍ O SÍ promocionado por la compañía. No es que Maya sea una maravilla con el modelado (las tolerancias en este programa son nefastas) pero si le llamas "modelar" al "gumming", entonces es una pasada. Actualmente lo utilizo para dar servicios in situ de modelado animación... sobretodo en publicidad para TV y demás.

    saludos,
    israel alonso | imatge de síntesi
    barcelona
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de alonsoweber alonsoweber Registrado desde 17/09/08 / Número de posts: 5
    Muchas gracias 3demente, comentarios así le suben a uno la moral.

    un abrazo
    www.awrender.com
    infografía
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de rmd rmd Registrado desde 28/07/08 / Número de posts: 244
    Pues sin lugar a dudas para modelado y mapeado: SILO. Para detalles: 'Z-BUSH'. Para animación, rigging, etc MAX. Y para render VRAY (alguna vez Maxwell). Como apoyo: Photoshop para las texturas. Para video: Combustion o After Effects (va por épocas).

    Lo que más me gusta es la creación de personajes, por lo que obviamente, lo que más uso (o usaba, ya a penas toco 3D) es Silo y ZBrush y raras veces lo paso a MAX para render.

    Ahí va uno de los últimos que estaba haciendo; un soldado.



    Pero como digo, no tengo tiempo para este hobbie.

    Ah, el motivo. Uso SILO por su sencillez y potencia. Es rapidísimo, es muy manejable, usable. Es lo más parecido a modelar con las manos, sin tantas pijadas, herramientas y movimientos absurdos del ratón, sin teclas inútiles para usar, personalizable 100% ,aunque eso ya todos, me gusta que de serie venga bien preparado, y SILO viene así. Otro que me gustó es Modo, pero nada, me quedo con SILO.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de Asier3d Asier3d Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 410
    Yo empecé hace años con Cinema 4d en su version 5. Era lo mejor del 3D para Mac de aquella epoca y me engancho. Por suerte les va bien como empresa y el software ha mejorado mucho.
    Este año por fin pude comprar la version 10.5 con una licencia de vray para c4d y el Zbrush. Con eso ya voy mas que servido y listo para crear todo lo que se me pase por la cabeza, como por ejemplo el bichillo este que hice para un anuncio hace unos meses:

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    Publicado hace 4 años
  • Avatar de lalokamakina lalokamakina Registrado desde 23/09/08 / Número de posts: 1
    Si de modelado se trata, la mejor opción para mi, después de probar muchos otros, Softimage XSI sin dudarlo.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 699
    El otro día me hablaron maravillas del nuevo Mudbox 2009 de autodesk. Nunca lo había probado porque me casé con Z-Brush. Ayer lo probé y flipante.

    A los mayeros os lo aconsejo al 100%. Escapaz de mover 25 millones de poligonos con shaders reflectantes y brillos especulares, y lo mejor es que es como Maya, la navegación con teclas es igualita, es como si estuvieramos en el viewport de Maya. Perfecto, no tiene curva de aprendizaje.

    Saludos!
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de LeSceptique LeSceptique Registrado desde 03/11/07 / Número de posts: 81
    Yo estudio Diseño Industrial y utilizamos Rhinoceros, para renderizar V-Ray, Maxwell… Están incorporando 3ds Studio poco a poco, pero lo cierto es que usamos Rhinoceros, supongo que porque para desarrollo de propuestas es más rápido, sencillo… Pero lo cierto es que no sé, la respuesta en mi caso es: porque en la universidad lo utilizan y es el formato y el programa en el que debo entregar.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 699
    Yo estudio Diseño Industrial y utilizamos Rhinoceros, para renderizar V-Ray, Maxwell…


    ¿esto por que cojones lo hacen? Me repatean este tipo de cosas un montón, es decir, para renderizar se tiran de la moto con dos de los softwares más potentes en fotorrealismo que existen hasta la fecha y para modelar y todo el trajin hasta que apretas el boton de renderizar, te enseñan Rhino. ¿Por que no han enseñado un soft estandar como 3D max o Maya?
    Se que has dicho que estan metiendo 3d studio, pero no es excusa que no este de lleno en la enseñanza y más cuando luego salen los alumnos y se extrañan de que no les cojan en ningún lado. Que no se extrañen, ¿rhino? No tengo nada contra él, igual como blender, pero me parecen bastante flojos en comparación con todas las herramientas disponibles en paquetes estandar de la industria.

    Es como si hicieras un curso de diseño gráfico y no te enseñaran la suite adobe.
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de isra isra Registrado desde 04/07/07 / Número de posts: 261
    bueno... mi opinión ya es conjetura... cuando apareció Rhino, nos dijeron que había sido programado por algunos "renegadillos" de Alias | Wavefront, lo cual no nos pareció tan importante como que nos permitía modelar en NURBS y exportar en IGES, y en esa época en la cual era impensable tener Alias en un PC... fue como el maná del cielo (os hablo de la época dorada de los Silicon Graphics). Por primera vez podíamos modelar en NURBS en un PC, y hasta había el set completo de iconitos de Alias para Rhino... con los años, eso ya quedó atrás, y diría que ya todos los softwares pueden trabajar en NURBS.

    esto lo digo porque quizá (conjeturando aún) a alguna cabeza iluminada se le habrá ocurrido que Rhino es la opción más decente (y sobretodo barata) para conseguir superficies NURBS que puedan exportarse a sistemas avanzados de producción o sistemas de control numérico sin problemas. Lo que a mí ya me parece extraño es... qué pinta Max en esto? eso sí que es extraño... Max para diseño industrial? jaja... me parto de la risa.

    mi opinión es que deberían enseñar Alias, CATIA e ICEM SURF... el resto... (e insisto, para diseño industrial) son juguetes.
    :)
    israel alonso | imatge de síntesi
    barcelona
    Publicado hace 4 años
  • Avatar de isra isra Registrado desde 04/07/07 / Número de posts: 261
    off topic...

    por cierto, Juanjo... muy guapa la web, y muy buenos trabajos. Congrats!
    :D
    israel alonso | imatge de síntesi
    barcelona
    Publicado hace 4 años