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¿Alguien conoce Silo?

15 15 Respuestas Martes 18 de mayo, 2004
Silo es un soft de modelado con NURBs, por lo que se va muy bien. Y es muy barato. Supongo que nadie lo ha probado...

Si queréis saber más_

http://www.nevercenter.com/

Yo usé MAX al principio, pero hace un año y medio me pasé a LW. Para mi gusto LW es una gran herramienta, aunque algunos ya sabéis que el render es un poco lento...

jsv.
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  • Avatar de Siquier Siquier Registrado desde 29/01/04 / Número de posts: 95
    Conozco Silo y me gusta bastante, un amigo mio es un erudito de Silo, se llama Raul y esta es su pagina: http://www.sok7.com/
    Publicado hace 8 años
  • Avatar de dagi3d dagi3d Registrado desde 13/12/03 / Número de posts: 1054
    me baje la demo hace un par de dias para probarlo y la verdad es que me ha encantado
    aunque todavia le quedan algunas cosillas por pulir como algunos bugs que hay, realmente da gusto modelar
    una de las cosas que mas echaba en falta en lightwave es la posibilidad de subdividir poligonos de mas de 4 vertices, con lo que ir añadiendo detalles es realmente facil(aunque en lightwave 8 ya añadieron alguna mejora asi, como el edgebevel) y otra cosa que me encanta es el poder mover los vertices, caras, aristas etc, o bien en funcion de sus normales o de las coordenadas de la escena, con lo que se puede ir modelando directamente sobre perspectiva
    ah, y otra cosa que me ha gustado mucho, es que se puede personalizar la interfaz al 100% (atajos de teclado y botones del raton incluidos). yo me baje una de las interfaces que tiene sokar en su pagina(este tio es un monstruo) y queda un programa realmente bonito y funcional
    en conclusion, que para el precio que tiene , 109$, (aunque subiran algo para la version 2.0, pero nada dramatico segun dicen) me parece un excelente complemento al resto de herramientas que puedas tener (he visto cosas muy muy chulas usando el combo silo + zbrush)

    luego matizar que silo no se basa en nurbs, si no en modelado poligonal y subdivision de superficies
    Publicado hace 8 años
  • Avatar de Siquier Siquier Registrado desde 29/01/04 / Número de posts: 95
    Por cierto.
    En el curro hay un Japo que se está currando casi todos los personajes con Silo, tambien se usa Clay3D, XSI y Zbrush.
    Dato curioso...
    Nadie modela personajes con Maya ni MAX
    Publicado hace 8 años
  • Avatar de dagi3d dagi3d Registrado desde 13/12/03 / Número de posts: 1054
    me lo he acabado comprando... :$
    en cuanto termine una escena que tengo pensada lo subo(a ver si los malditos examenes me dejan un ratillo)
    Publicado hace 8 años
  • Avatar de jsv jsv Registrado desde 06/04/04 / Número de posts: 363
    Me alegro tio! Espero que tu experiecia sea buena. Ya nos irás informando, así quizá alguno más se anime a entrar en el mundo de SILO.

    Saludos!

    jsv.
    Publicado hace 8 años
  • Avatar de Dr Dr Registrado desde 19/02/05 / Número de posts: 47
    hexagon 2!
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de mrdoob mrdoob Registrado desde 01/05/06 / Número de posts: 700

    Siquier

    Por cierto.
    En el curro hay un Japo que se está currando casi todos los personajes con Silo, tambien se usa Clay3D, XSI y Zbrush.
    Dato curioso...
    Nadie modela personajes con Maya ni MAX


    Y con mudbox? modo?... no?
    @mrdoob
    Desmoderador | Domestika.org
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de Siquier Siquier Registrado desde 29/01/04 / Número de posts: 95
    Pues no... mucho Zbrush y nada de Mudbox
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 695
    Joder, cuando probeis el nuevo z-brush 3, os va a acaer la baba y os olvidareis de las demás herramientas.

    El workflow perfecto sería Max o Maya (por su potencia en las herramientas básicas) y z-brush 3. Pero lo mejor de todo sería, si se pudiese hacer copy-paste de objetos 3d entre softs, sería la hostia!!!
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de Dr Dr Registrado desde 19/02/05 / Número de posts: 47
    y de render el del propio max??
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 695

    Dr

    y de render el del propio max??


    Esto ya es un tema chungo.

    Como renders nativos, la mejor opcion es sin duda Mental Ray, que lo tenemos en los dos paquetas estrella (maya y max) con la misma versión.

    Como renders externos está entre tres. Como flexibilidad y repidez V-ray, aunque solo esta disponible para Max, porque la versión de maya es una chapuza con patas.

    Luego, tenemos Maxwell Render, y su arma principal, la calidad de render es insuperable, pero peca de tiempos de render de 24 horas para productos pequeños y días para escenas complejas. Pero se te cae la baba si te sale un render guapo.

    Y para finalizar, FRYRENDER (100% producto español). Misma calidad de render que Maxwell y en poco tiempo pasará a ser en tiempo real. WOW!!; pero maxwell salió antes y la peña compró muchas licencias con Maxwell y no se atreven a comprar más soft hasta que no se asienten las fases betas, alphas y mierdas.

    Despues hay más motores de render, como turtle, flamingo, pov-ray (gratuito pero va por código), etc... pero los buques están arriba. ;)
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de miki miki Registrado desde 31/03/05 / Número de posts: 155

    Script

    Joder, cuando probeis el nuevo z-brush 3, os va a acaer la baba y os olvidareis de las demás herramientas.

    El workflow perfecto sería Max o Maya (por su potencia en las herramientas básicas) y z-brush 3. Pero lo mejor de todo sería, si se pudiese hacer copy-paste de objetos 3d entre softs, sería la hostia!!!


    tienes algo hecho en Zbrush para subirlo??
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 695
    No es del nuevo z-brush pero puede servir ya que las herramientas son las mismas.

    El anfora que veis es todo geometría: 1,5 millones de polígonos.

    Tiempo de modelado: 5 minutos con z-brush.



    Versión en high:

    www.jbestudiocreativo.com/anfora_intro.tif

    (Si hay algún problema con la imagen en high avisar y la quito) ;)

    Nosotros tenemos la v3 desde un upgrade de la v2 y la verdad es que vale la pena porque facilita muchas labores de modelado que tardarias un copón con los soft nativos.

    Sobre todo con cosas orgánicas, ramificaciones, desplazamientos y relieves, etc...
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de miki miki Registrado desde 31/03/05 / Número de posts: 155
    Buen realismo en la pic!Que motor de render usais?
    Respecto al tema de los modeladores yo he usado mudbox pero prefiero zbrush a pesar de que a priori tiene una filosofia de trabajar un tanto extraña.
    Publicado hace 5 años
  • Avatar de Script Script Registrado desde 14/03/06 / Número de posts: 695
    Usamos Maxwell para staticas y Mental Ray para animación, aunque el motor de Vue 6 no está nada mal.

    La verdad es que al principio cuesta un poco cogerse al cabroncete pero una vez te coges, disfrutas como un niño con un peluche. Te apetece coger cualquier figura y destrozarla hasta que te pete el programa, juas!.
    Publicado hace 5 años