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Cuando tu público objetivo no tiene tu mismo gusto

25 25 Respuestas Jueves 10 de noviembre, 2011
Hola a todos!

Estoy diseñado la interfaz de un "videjuego" de fútbol. Y me encuentro ante el dilema de ¿qué es mejor?: respetar la estética tan utilizada en el mundo del fútbol, (colores muy fuertes, metalizados, etc.) o intentar buscarle otro aire diferente. A mi especialmente esta estética no me gusta y me esta costando bastante realizar este trabajo, porque todo lo que hago no me termina de gustar pero quizá esté correcto.

Esto me ha hecho pensar en las veces en las que hay que diseñar pensando en el público al que va ir dirigido y olvidarnos de nuestro propio criterio, en esos momentos en los que es chocan completamente.
¿Vosotros que opináis?¿Os ha pasado?

Y ya que estamos, si conoceis algún buen ejemplo de diseño relacionado con el mundo del fútbol... me podríais echar un cable y dejarme el enlace ;)

Un saludo
Registrado desde 30/08/10
Número de posts: 4
  • Avatar de Lydieta Lydieta Registrado desde 02/12/08 / Número de posts: 115
    Pues que este tipo de trabajos son un encargo y que tus gustos personales e impronta propia no se tiene que anteponer a los requisitos que buscan...
    www.lydiasanchez.es
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de altheo altheo Registrado desde 12/07/06 / Número de posts: 1645

    caminomoraleda


    Esto me ha hecho pensar en las veces en las que hay que diseñar pensando en el público al que va ir dirigido y olvidarnos de nuestro propio criterio


    Siempre hay que diseñar pensando en el público objetivo. Precisamente ese es nuestro trabajo.
    ___________________________
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    -Moderador Domestika-
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de albatros albatros Registrado desde 11/09/07 / Número de posts: 202
    Estoy totalmente de acuerdo con altheo, y más cuando son trabajos de encargo, ¿para quien lo hacemos? ¿para nosotros mismos o para un resultado final destinado al público?, donde estoy ahora en el departamento de usabilidad de un banco es increible ver como muchos de esos que se dicen jefes
    dan libremente su opinión en cuanto a sus preferencias o gustos, "leshes" si el producto no es para ti, es para el público... en fin aún en este aspecto que mucho por recorrer.
    Nico
    www.albatrosland.es
    http://es.qstoms.com/crazy-dog/#
    www.secretodebellezanatural.es

    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de jmquiros jmquiros Registrado desde 12/05/08 / Número de posts: 713
    Siempre hay que diseñar pensando en el público objetivo. Precisamente ese es nuestro trabajo


    Sí, pero sabemos perfectamente que no siempre lo hacemos
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de Skeku Skeku Registrado desde 19/01/06 / Número de posts: 372
    Es que nunca se diseña para que le guste a uno (hablando de encargos claro). No entiendo esa visión. Es un extra, no el objetivo.
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de altheo altheo Registrado desde 12/07/06 / Número de posts: 1645

    jmquiros

    Sí, pero sabemos perfectamente que no siempre lo hacemos

    Ya... ese es uno de los tantos problemas a los que nos tenemos que enfrentar, es lo que comenta albatros... :/
    ___________________________
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    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de De dónde vienen las ideas De dónde vienen las ideas Registrado desde 21/09/11 / Número de posts: 44
    A pesar de todo, algo es fresco precisamente cuando rompes con todo lo anterior... y mola.
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    Web: www.dedondevienenlasideas.com
    Tumblr: dedondevienenlasideas.tumblr.com
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de ferrange ferrange Registrado desde 02/11/11 / Número de posts: 4
    Siempre tienes que tener en cuenta QUIEN es tu cliente. Conocerlo. Es mas importante de lo que creemos. ¿le gusta arriesgarse o no?
    Y si no lo tienes claro siempre puedes hacer más de una propuesta...
    Ferran González
    Graphic Designer
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de chicote chicote Registrado desde 08/11/04 / Número de posts: 558
    Las limitaciones que tienes son propias, busca referencias y estúdialas.
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de Rubén Olivero Rubén Olivero Registrado desde 11/10/11 / Número de posts: 31
    Yo creo que la clave está en adaptarse al publico objetivo y a las exigencias del cliente, pero sin renunciar a tu criterio, haciéndolo de forma que cuando veas el trabajo terminado te sientas orgulloso de el. Aunque no te guste el estilo, si está bien hecho no tienes nada de que preocuparte
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de laba laba Registrado desde 08/06/07 / Número de posts: 890
    Siendo un videojuego de fútbol, salvo que sea una gente muy osada con ganas de explorar otros mundos, yo no me saldría del guión establecido. Por otra parte, creo que tienes un problema con el curro. Este tipo de diseños tienen un rollo muy masculino y bastante definido... y si tu público objetivo son chicos que juegan a videojuegos de fútbol pues a lo mejor no te gusta lo que te toca hacer pero creo que te vas a tener que aguantar :P
    Publicado hace 7 meses
  • Avatar de regedito regedito Registrado desde 17/09/07 / Número de posts: 91
    Hubo un tiempo en que maquetaba una revista religiosa que se distribuía en un hospital. Recuerdo que una vez tracé una línea curva en la portada. Un gran paso adelante…
    Ufff!
    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de chicote chicote Registrado desde 08/11/04 / Número de posts: 558

    regedito

    Hubo un tiempo en que maquetaba una revista religiosa que se distribuía en un hospital. Recuerdo que una vez tracé una línea curva en la portada.


    jajaja OBSCENO!!!
    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de Kaax Kaax Registrado desde 01/12/05 / Número de posts: 989

    laba

    Siendo un videojuego de fútbol, salvo que sea una gente muy osada con ganas de explorar otros mundos, yo no me saldría del guión establecido.


    ¿Por qué no? si este pensamiento se hubiera implantado en cada una de las épocas de la humanidad, hoy no estaríamos aquí charlando por una pantalla. Para mi, el guión no lo marcan mis vecinos en como hacen su vida, el guión lo puedes marcar tu siempre y cuando FUNCIONE con las necesidades. Esa es la clave, pero hacer siempre las cosas que esperan y que son lo normal por temor a equivocarnos e ir a lo seguro, es un error y al final ese pensamiento condicionará tu futuro. No caigáis en esa trampa, siempre puede haber una vía para hacer las cosas de otra forma... y si lo intentaste y lo descartaron, pues siempre estarás a tiempo para hacer "lo que creen que deber ser lo normal para estos casos."

    Si uno no se cuestiona las cosas....mal.
    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de laba laba Registrado desde 08/06/07 / Número de posts: 890
    Agradezco tu opinión Kaax, aunque me parece condescendiente y bastante aleccionadora, como si no tuviéramos ni idea de como va esto...

    Yo no hablaba de no ir contra lo establecido. Sólo estoy diciendo que en un curro como plantea Caminomoraleda no veo que pasar de lo establecido sea la opción más inteligente. No al menos sin hablar con el cliente. Por eso decía que pienso que tiene un problema con el brief. Si el cliente te pide una cosa y tú pasas olímpicamente porque no te gusta y prefieres innovar, pues estupendo.

    Creo que hay que ser realista con el tipo de trabajo que te toca en cada ocasión. Porque para hacer cosas diferentes tienes que tener en el otro lado otra persona valiente que sea capaz de arriesgarse a hacer todo eso que dices. No puedes llegar a según qué clientes y presentarles según qué cosas (y eso lo sé por experiencia) y entre esto que digo y el no cuestionarse las cosas y probar a cambiar la norma hay un abismo.

    Y, a lo mejor, tú te lo puedes permitir por el tipo de clientes con los que curras, pero yo, currando en una agencia, ni de coña. Normalmente tenemos claro cuando podemos y cuando no podemos arriesgarnos, pero no me parece una opción adecuada ir haciendo diseños transgresores con cada cliente por si cuela y si te lo tiran ya ir a lo "normal", porque entonces no saldría ningún día de currar antes de las 12.

    En resumen, que todo eso que dices, desde un plano filosófico y como actitud en general me parece ideal pero, muchas veces, no se ajusta a la realidad y al día.
    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de Kaax Kaax Registrado desde 01/12/05 / Número de posts: 989
    nadie ha dicho que no tuvierais idea... solo digo que tu argumento no me sirve. Es obvio que no siempre se puede ir por otras vias, pero no puedo estar de acuerdo en tu afirmación de que si no son unos clientes "idos de olla", tienes que seguir el guión preestablecido. ¿Dónde está escrito eso? ¿Que tiene que ver currar en agencia o de freelance? Los clientes son los mismos, todos tienen sus distintas personalidades y gustos, cada uno es de su padre y de su madre. Piensa que la mayoria de mis trabajos son para agencia, así que no entiendo que digas que como curras en una agencia, no puedes crear caminos distintos. Noto que te he ofendido y no era mi intención... pero no puedo estar de acuerdo con lo que dices. Y más que porque la mayoria de veces el cliente no sabe lo que quiere, se lo tienes que mostrar tu.

    Por lo que me cuentas, entonces lo normal cuando te dan un brief es mirar que hace la competencia y luego hacer algo parecido porque curramos en agencia... no?

    No tiene sentido.
    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de Kaax Kaax Registrado desde 01/12/05 / Número de posts: 989
    y otra pregunta... que entiendes ¿por diseño transgresor? Cuando yo hablo de intentar hacer cosas distinas, desde otros enfoques, de hacer que el cliente pueda diferenciarse de la competencia porque le das un valor añadido distinto, no significa que tengas que hacer una ida de olla eh...Creo que en el tiempo que llevo en esta profesión habré hecho muchos curros y solo 3 o 4 habran sido un poco como comentas. Hay muchas medidas. Es que creo que te vas a los extremos y asocias intentar dar nuevos enfoques con idas de olla, lo que te lleva a malinterpretarme.
    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de laba laba Registrado desde 08/06/07 / Número de posts: 890
    No, no es eso. Viendo tus trabajos Kaax, normalmente no creo que te llamen para hacer un site informativo de una campaña pequeñita de un cliente que no es de la envergadura de Nike. De verdad, ya me gustaría a mí hacer eso curros con esos clientes, pero no todos son así. A ti no creo que te llamen para eso.

    No es una cuestión de estar en una agencia, si no de tener claro el tipo de cliente y lo que quiere. Te aseguro que cuando haces tres trabajos para el mismo cliente intentando hacer algo diferente a lo que está acostumbrado y le planteas cosas que pueden ser diferentes, más originales y te las tira por sistema y ves como es, pues borras a ese cliente en concreto de la lista.
    Así que el día que te toque hacer un curro para las tarjetas de crédito de determinada marca, oye, vete preparando para ir repitiendo el curro si te sales un poco de su linea rancia línea gráfica, o a lo mejor, tú consigues algo que yo no en tres años intentándolo...

    Simplemente, me parece que no estás siendo realista. Y no me ofendo, pero me hace gracia que vengas a decirme cosas como "¿Por qué no? si este pensamiento se hubiera implantado en cada una de las épocas de la humanidad, hoy no estaríamos aquí charlando por una pantalla" como si yo estuviese defendiendo ser un triste que sólo hace lo que todo el mundo y no ve más allá de un metro de sus pies y aún no se ha dado cuenta del universo que se despliega ante sí. Perdona si me pongo un poco sarcástico...

    Publicado hace 6 meses
  • Avatar de laba laba Registrado desde 08/06/07 / Número de posts: 890
    Lo de transgresor era una forma de hablar. Realmente estoy de acuerdo contigo, sólo estoy diciendo que muchas veces, hay que ajustarse al guión. Símplemente eso.
    Publicado hace 6 meses