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¿Cómo conseguir un efecto de líquido como el de grrddh?
18 18 Respuestas Jueves 28 de enero, 2010
Hola, imagino que será realflow pero quería despejar mis dudas y como probablemente Gerardo del hierro forme parte de Domestika aprovecho.
El efecto que aparece en la reel de http://www.grrddh.com/ es realflow? En el seg. 20"
salu2
El efecto que aparece en la reel de http://www.grrddh.com/ es realflow? En el seg. 20"
salu2
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bilfrok
Registrado desde 02/11/08 / Número de posts: 119
Si cgtuts lo conozco pero no he visto nada similar. El tío es un crack, me alegra que haya gente q pilote así para los demás tener referentes, pero sigo intrigado si es realflow o existe alguna técnica determinada. También he oído que cinema4D se ha puesto las pilas con estas cosas. Desde luego yo con softimage XSI en Ice no sabría hacerlo. -
GrrddH
Registrado desde 07/10/08 / Número de posts: 22
Me alegro de que te guste!
Si que es Realflow y esta renderizado con C4D.
Tambien he visto lo de las dinamicas nuevas de C4D y parecen muy potentes y seguro que son mas faciles de utilizar que
en otros software.
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Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 609
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bilfrok
Registrado desde 02/11/08 / Número de posts: 119
GrrddH
Me alegro de que te guste!
Si que es Realflow y esta renderizado con C4D.
Tambien he visto lo de las dinamicas nuevas de C4D y parecen muy potentes y seguro que son mas faciles de utilizar que
en otros software.
Gracias! Sabía q andabas por aquí. Y tb imaginaba q era realflow, pero como han sacado tantas cosas para C4D ya no se que pensar. Desde luego en XSI es un follón ese tipo de cosas, pero estoy empezando a trastear con Realflow y aunque es espesote, los resultados son increíbles.
salu2 -
KKDELUXE
Registrado desde 31/03/07 / Número de posts: 482
hombre, sencillo sencillo...____________________________
Peinen el desierto ! . -
e
Registrado desde 22/11/06 / Número de posts: 331
Yo hice un video hace tiempo con un efecto parecido y fue con realflow, no es dificíl pero los tiempos de render se alargaron bastante.
http://blip.tv/file/1690868 -
allam de gorilla
Registrado desde 03/02/10 / Número de posts: 16
Hombre.... parecido....... es más bien igualito al de la intro del reel de Espaun256...
Muy buenos settings de realflow de todos modos.... así que bravo! -
e
Registrado desde 22/11/06 / Número de posts: 331
allam de gorilla
Hombre.... parecido....... es más bien igualito al de la intro del reel de Espaun256...
Muy buenos settings de realflow de todos modos.... así que bravo!
con la de videotutoriales que hay en el foro de realflow... y vamos y hacemos el mismo! cachissenlamar! -
Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 609
Hacer ese tipo de cosas es muy sencillo, en serio. La cosa se complica con otras historias. (aunque ahora he visto completo el reel y no sé a cual te refieres)
Metes emisores, le añades daemon de gravedad y juegas con las físicas. Primero haces al simulación de partículas y depsues añades la malla y que lo calcule. Que sea relativamente sencillo no quiere decir que no haya que dedicarle un tiempo. Las cosas que hay que tener en cuenta son la escala... el número de partículas que vayas a usar y la resolución de la malla. En la malla te recomiendo que le pongas en filter YES.
Las Modynamics están guay, peor pa hacer fluidos... pufff, te puedes morir pa hacer eso con metaballs. Ánimo con la animación, pero ten en cuenta que te has puesto un listón muy alto.
Lo de los parecidos... pufff, internet está a reventar de letras llenándose de fluidos, tantas como caras de actrices porno. Es un efecto muy curioso y es casi de lo primero que se prueba, además que es de lo que más tutoriales hay. Hugo Basism tiene uno anterior.
Deu! -
Kreastudiodesign
Registrado desde 21/05/09 / Número de posts: 157
Bueno Dpproject, tampoco son así las cosas. Yo estoy en el 3D también y entiendo a que te refieres cuando hablas de emisores, físicas, resolución de la malla, etc. Pero hay muchos compañeros que no manejan estos términos. Puede parecerte facil a ti, pero no lo veo así.
Es como si me hablan a mi de lo más sencillo que pueda hacerse programando en Python, probablemente no entenderé ni papa. -
bilfrok
Registrado desde 02/11/08 / Número de posts: 119
Dpproject, gracias por los consejos. De todas formas ya hice varias pruebas en RF y saque los tutos típicos de rellenar un vaso y tal y cual, te vuelves un poco loco con los parámetros pero los 3dseros ya hemos pasado por esto antes. Pero vaya, la aplicación de este señor en su reel en el 20", de una masa multicolor (que imagino será una misma maya con una textura animada) que rota en el aire descomponiéndose, me parece muy bestia y para quitarse el sombrero.
salu2 -
Dpproject
Registrado desde 01/02/06 / Número de posts: 609
Sí, es brutal, sobre todo creativamente... En su línea, porque son todos los curros guapísimos.
Lo peor de hacer eso es el tiempo que requieren las pruebas, puffff. Lo de los colores es como dices, es el mapeado de la malla y el render es estupeennndo.
Suerte y paciencia!, sobre todo paciencia. Conculta en realflow.es que es un foro muy agradecido y con mucha proactividad. Además que el moderador pilota mucho.
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